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 Les 40 Quêtes d'Alignement : La Solution

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Zarrow
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Zarrow


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MessageSujet: Les 40 Quêtes d'Alignement : La Solution   Les 40 Quêtes d'Alignement : La Solution EmptyDim 12 Nov 2006 - 14:59


Les anciennes quêtes sont ici, elles ne sont plus à jour, mais certains détails peuvent encore servir Wink

Devenir Neophyte
Apporter 10 épées de boisaille pour entraîner les combattants.

Alignement +1
Battre tarche au fort de la milice. Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro.
Vous gagnerez 100k

Alignement +2
Se rendre à la taverne (-32,-60) pour récupérer une lettre... la rapporter en -33/-57.

Alignement +3
Se munir de 20 pains au blé complet pour nourrir les combattants. 2000k vous seront remboursés.

Alignement +4
Droper autant de dents de bouftou qu'il y a dans la machoire humaine (32 pile) et les donner à Ned Etsith (au sud ouest de la ville -33,-51) Exclamation attention ce sont des objets de quêtes que vous ne pouvez droper que lorsque l'on vous le demande Exclamation
Le nombre de dents dropés est équivalent au nombre de bouftous dans le combat

Alignement +5
Retourner parler à amayiro, celui-ci demande de se battre contre le PNJ Torche (Taverne en -32,-60). Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro

Alignement +6
Se rendre à une taverne à l'est de la ville (-27,-56) et récupérer la carte à ramener à Amayiro, surtout ne pas oublier d'acheter de la bière l

Alignement +7
Battre un corbac près de la tour de bonta en -35,-61 (attendre le respawn)
Faire réparer le collier auprès de Marge Gondersun en -33,-59 (cela coute 1000k)

Alignement +8
Faire la tournée des tavernes pour récupérer les badges des miliciens :
-32,-60 rien;
-29,-60 rien;
-26,-58 un badge;
-27, -56 rien;
-30,-56 rien;
-32,-51 un badge;
-27,-50 un badge

Alignement +9
Aller a brakmar examiner le fonctionnement des engrenages de la porte de la ville.
La quête n°9 est plus difficile.
Partir du zap de sidimote et bien suivre le chemin direction brakmare pour éviter les aggro.
Si des gardes sont sur le pont, ne pas s'approcher mais attendre 5 minutes une aggro.
Attention aux gardes, ils aggros de très loin.

Clic sur la case gauche du poteau en bois droit (engrenage de droite).

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Vérifié le passage à l'alignement +9
Nota : accessible aussi en mode fantome

Alignement +10
Chasser un sanglier au Sud Est de la ville.
Respawn aléatoire dans toute la zone des champs.
Il se trouve généralement en [-26, -48]
Il est en groupe, parfois petit, parfois gros.
Le sanglier a 1000 pv.

Alignement +10
Citation:
Le PNJ pense désormais connaitre le moyen de saboter les portes de Brakmar.
Il donne un quartier libre de 24h + 1000k pour faire une beuverie ! Chouette ! (Attendre 24h)

Alignement +10
Ramener 20 batons de boisaille à Amayiro (2 frenes et 3 chataigners par baton)

Alignement +11
Aller en -32,-51 et battre le tavernier, et ramener le chèque à Amayiro
"Tu viens de gagner un katana ébréché"

Alignement +12
Aller au quartier des forgerons et demander à kosuke de réparer la lame en -26,-55 (dans la forge)

Alignement +13
S'inflitrer à Brakmar et parler à Bishom Pot il suffit de lui dire "brakmar est une ville putride en cette saison" en -29,31 paraît-il "dès que tu passes le pont 4 cases à gauche

Alignement +14
Aller voir Moub Reicifitra en -27,-58 et acheter pour 10pod de poudre, cela coûte 20 000k (non remboursé).
Possibilité d'obtenir de la poudre gratuitement :
Obtenir tous les ingrédients et répéter l'opération 10 fois en tout.
Demander un échantillon gratuit (1 unité de poudre).
Fouiller sa maison (sous sol caché) pour trouver la recette de cette fameuse poudre (5 poudre de perlinpainpain, 1 huile de koode -fabriquée par les paysans- et 1 silex).
Echanger les ingrédients au PnJ en -2.-4 (à droite en sortant de la grotte de la montagne, en allant vers Amakna) contre une unité de poudre à canon.

Alignement +15
Aller parler à Shere Hacanon à l'entrée (-29,-49) et lui ramener 4 pierres de crakeleur des plaines.

Alignement +16
Retourner voir Amayiro qui te demande de transporter 4 caisses pesant chacunes 500 pod en -26,-45.

Alignement +17
Ramener 15 casques de chaffer d'élite (cimetière pres de Brakmar).

Alignement +18
Aller parler à Ture Inge (dans la milice) afin de vérifier que le type qui monte une foire dans les plaines n'est pas un brakmarien...
puis acheter un ticket et rentré à la foire pour aller parler au PNJ en -10/-37

Alignement +19
Concasser 4 fleurs de blop différentes
Ensuite se rendre en -5/-12 pour concasser le tout.
Ramenez la "bouillie" de fleurs concassées à Amayiro

Alignement +20
Trouver le capitaine Tsog au cimetière Est de Bounta.
Trouver dabord le capitaine Alrok (Zaap en -32/-58 ) pour plus d'information sur la tombe du capitaine Tsog.
Alrok note l'emplacement de la tombe sur votre carte (-12/-62) et précise qu'il y a des fleurs recemment déposé devant.
Pour accéder à la case rouge et donc voir le "mort".. bin .. faut être mort ^^
Il suffit ensuite de rentrer dans la tombe (en un clic sur les 3 petites fleurs blanches devant la grande stelle) et de parler à Tsog
...placez vous ensuite sur le capitaine pour acquérie "ses paroles"
Nota : il y a un phoenix au cimetière en -11/-54
Rendez vous ensuite à l'endroit indiqué par les paroles... à la pointe Est de Sufokia (dans le tunnel) équipé d'une petite pelle de boisaille. Un clic sur les tonneaux dans le sousterrain et c'est bon Wink

Ensuite... retour à Amayiro...

Alignement +21
Ramener à Amayiro 20 anneaux d'agilité (+4)

----------------------------------------------------------------------------------
@ A partir de cet alignement vous pouvez adhérer à un des 3 ordres.
Se rendre alors à la tour de bounta (-30/-53) et parler à Jerhyn Gholeim.
Afin de terminer votre adhésion, il vous faudra parler à un greffier dans une taverne :

Greffier de l'Ordre de Coeur Vaillant : Tabach Le Greffier se situe en -32/-60. Il vous donnera un badge.
(+50 init +10 vie + 2% résistance + 500 énergie)

Greffier de l'Ordre Salvateur : Ybaul La Greffière se situe en -30/-56. Elle vous donnera un badge.
(don de ressuciter un fantome à l'aide de potion de phoenix - 2 sortes de potion... voir Larry Potter à la tour de Bonta)

Greffier de l'Ordre de l'Oeil Attentif : Aigurraf Le Greffier se situe en -32/-51. Il vous donnera un badge.
(don de se rendre invisible à l'aide de parchemin à 250k)

Revenir ensuite parler au PNJ à la tour de Bounta ( -30/-53 ) pour valider votre implication dans un ordre.
(ne pas vous tromper de greffier)


-coeur vaillant qui te rend plus fort lors de les affrontements démon/ange ou agressions etc... (+50 init +10 vie +2% résist all +500 énergie)
-oeil vigilant est l'ordre de l'espion. Là tu vas avoir la possibilité de devenir invisible en dehors des combats (sauf quand on est plein sur une map -_-) ( +1 au cc +25 d ini )
-esprit salvateur est l'odre "pretre" en gros ! tu peux ressuciter un spectre à l'aide d'une potion phoenix.


Alignement +22
Se renseigner sur une invocation maléfique auprès de Zeurg, maître de classe Osamodas.
Zeurg se trouve en 8/2 au temple Osa.

Alignement +23
Donner 10 Capes Bontariennes au Capitaine Koda à la Milice : -33/-57
ainsi qu'une lettre de remerciement.
Les capes sont des "Capes Bontariennes" : 1 teinture magique bleue, 1 plume de corbac et 1 laine de boufton blanc
NB: 1 teinture bleue = 20 peaux de larve bleue + 1 gelée bleue

Alignement +24
Ramener 200 pods de patates épluchées au cuisinier
(soit 10 patates) en -33/-57.

Alignement +25
Ramener le colonel Lyeno transformer en abraknyde à la tour de Bounta (-30/-53) afin qu'il retrouve forme humaine.
Il va falloir traverser une serie de tunnels et de maps à "trous".
Attention donc de ne pas tomber dans les mauvais trous
Pour sortir de la map, parler au gobelin... ce dernier vous affrontera. Vous serez aidé du colonel :p (IA Abraknyde de 200 PV)
Suite au combat, reparlez au gobelin qui vous laissera passer et vous téléportera à l'entrée de la grotte.
S'engage maintenant une folle course avec un Abra à vos trousses
Discuter avec Larry Poller à la tour de Bounta afin de conjurer le sort, plus retournez voir (accompagné du colonel) Amayiro

Alignement +26
Rencontrer Danathor (l'Intendant de Bounta) en -35/-61
Celui-ci vous demande de revenir un soir à 21h (précise, voir horologe dofus, sous les pv) avec les éléments suivants : 2 cerises et 1 bol (à acheter en -35,-59) ainsi que 3 bouts de blop reinette (à droper)
Eliminer rimaraf (-34,-51) en lui apportant un blopisier empoisonné : le faire faire par un boulanger avec les ingredients apportés et la graine de scorbut.
Cliquer sur l'armoire
Si tu refuses l'assassinat tu reçois une lettre de menace et Amayiro te confie une autre mission (donner 10 cuisses de tofu au cuisinier)

Alignement +27
Retourner voir Amayiro.
Lui rapporter un champo (drop automatique sur bolet)

Alignement +28
Trouver celui qui a tué rimaraf Neutral
Pour ceux qui ont choisi de commettre l'assassinat : Retourner parler a Danathor pour qu'il t'aide à fabriquer une fausse preuve et un faux coupable (oni Tnec).
Aller voir Anik Mech (-27,-59) pour fabriquer un badge à ce nom (coute 1000k)
retourner voir Danathor qui te donne des aveux
Aller parler à Turne Inge (à la milice) et acheter un formulaire a 700k et enfin se cibler avec.
Pour les plus honnêtes : en ce qui concerne le formulaire il faut trouver une personne ayant moins de scrupules que vous et qui as commis l'assassinat... ensuite le cibler avec Wink
Donner le tout à Amayiro

Alignement +29
Aller parler au capitaine Essacarf (dans la prison de la milice)
Ramener 30 pod de venin de scorbut

Alignement +30
Perdre contre Dike Tarak (-31,-59)
Je vous conseille d'y aller avec le moins de vie possible (il tape à 5)
Par contre prévoir assez d'énergie pour ne pas devenir spectre à la fin du combat afin que la quête fonctionne.

Alignement +31
Inspecter le quartier des boulangers, parler au tavernier Pinchaut en -27,-50 et (lui donner 100k ou le menacer reviens au meme) pour avoir le code de la maison de ufot.
Vous trouverz la maison de Ufot en -27,-51 (code 11115555). Vous aurez alors le choix de négocier (gain de 10 000k) ou de demander l'arrêt de son commerce.
Enfin rapporter l'acte de propriété à Amayiro

Alignement +32
Explorer le cimetière des torturés à l'Est de Brâkmar.
Il y aurait une faiblesse dans le rempart au Nord Ouest du cimetierre.
Le chafer archer est capable de tuer un homme avec 1 seule fleche.
Demander à la nièce (Anik MEch) de Mech Riorraw la fabrication d'une arme à longue distance (en -27/-59) (Hdv Bricoleur je crois) (coût : 1000 k)
Puis se rendre au cimetière en -19/35.
Battre les archers (6 à 8 je crois) équipé de votre spendide arc (durdur, prévoir 2 eni). Avec Zarrow je l'ai fais solo, j'avais assez de PO pour tapper aux sorts, je me suis caché derrière une cawotte j'ai fini quasiment full vita.
Une fois le combat gagné, popo de rappel à Bonta et le tour est joué.

Alignement +33
Amener 20 planches de frenes ou 10 racines d'abra à amayiro contre lesquels il te donnes 2000k
Ensuite j'ai recu une lettre qui me demande de passer voir danathor (-35/-61).

Alignement +34
Danathor demandes que l'on parle à Paro Cabanne (au sujet des élections) dans l'atelier tailleur de Bonta en -29, -56.
Afin que celui-ci fasses sa prédiction il lui faut une poussière de Oni (qui se trouve dans le laby du PV) et 200k. Le drop de la poussière semble automatique.
Ramener la prédilection de Paro Cabanne à Danathor

Alignement +35
Eviter que Grace Malcean (-34,-53) déprime à cause de son tabi. Il lui faut un miracle et ce miracle vous le trouverez en -23,-62 grâce à l'écureuil miraculeux (contre un gland). Un icone s'affiche en haut de votre écran.
Retourner voir Grace et touchez la tabi... Parler a Grace une dernière fois
Retournez voir Amayiro.

Alignement +36
Battre les miliciens de Brakmar afin de rapporter 10 badges brakmariens à Amayiro.

Alignement +37
Aller voir le cuisinier de la milice (Rei Nisuc) en -33 -56.
Ramener de la cervelle de tortue au cuisinier (ile de Moon). Max 5 minutes après avoir tué la tortue pour pouvoir la cuisiner.
Vous aurez en récompense, une cuisse de bouftou roti (+100 pv)

Très dur cette quête, j'ai bien donné 10 cervelles avant de réussir la quete. Le cuisto dit que la viende est pourrie Sad
Je pense quil ne faut pas prendre le transport brigandin pour cette quete. Prenez le Zap, on dirait que ça marche...

Zarrow : j'ai réussi du 1er coup. J'ai pris le zap puis le zaapi.

Alignement +38
Trouver Willem lengland (-35/-54) pour lui mettre une correction (lui et son groupe : 1 iop, un feca et un cra).
Vous obtiendrez un houde troué en objet de quête.
Retourner voir Amayiro.

Alignement +39
Sauver le milicien kidnappé Oué Dapyuis. Il se trouve dans le batiment de la milice de Brakmar (-23/3) Cool.
Il faut monter à l'intérieur du batiment.

Alignement +40
Tuer 4 rats d'hyoactifs (verts) dans les egouts.
Rentrer dans les égouts en (-34/-59)
NB : les rats drop leur sang.[right]


Edit : Nouvelles quêtes :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]



Dernière édition par Zarrow le Ven 30 Avr 2010 - 23:17, édité 16 fois
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